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能力 効果 インファイト レベルに応じて格闘武器攻撃力と移動力が上昇 ガンファイト レベルに応じて射撃武器攻撃力と射程が上昇 アタッカー 気力130で攻撃力1.2倍になる リベンジ 反撃時の攻撃力が1.2倍になる カウンター 一定確立で敵からの攻撃より先に反撃する 指揮官 周辺にいる味方の命中・回避率を上昇 見切り 気力130で、パイロットの命中率・回避率が10%上昇 ガード 気力130で、戦闘でうけるダメージ80%になる 底力 搭乗機体の残りHP%に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・装甲値が上昇 ヒット&アウェイ 搭乗せず攻撃した場合そのあとに移動できる Eセーブ 武器の消費ENが通常の70%になる Bセーブ 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる 修理技能 コマンド「修理」使用時にHP回復量が1.2倍になる 補給技能 移動後でもコマンド「補給」が選択可能になる ラーニング サブ機体が戦闘時、メイン機体と同じ経験値・PPを獲得できる EXPアップ 獲得経験値が1.2倍になる 援護攻撃 隣接する味方期待の援護攻撃する。1ターンに技能レベル分の回数できる 援護防御 隣接する味方期待の援護防御する。1ターンに技能レベル分の回数できる 集中攻撃 メイン機体がサブ機体を攻撃した場合のダメージ低下が減少する 連携攻撃 援護攻撃でのダメージが上昇 SPアップ レベルに応じて最大精神ポイントが上昇 SP回復 自軍フェイズ開始時にSPが回復 集中力 精神コマンド・ツイン精神コマンド使用時の消費SPが80%以下になる 闘争心 出撃時の気力が5上昇 戦意高揚 自軍フェイズ開始時に気力が2上昇 気力+(ダメージ) 敵から攻撃をうけた場合、気力が本来の増減に加えてさらに2上昇 気力+(回避) 敵からの攻撃を回避した場合、気力が本来の増減に加えてさらに1上昇 気力+(撃破) 敵が撃墜された場合気力が本来の増減に加えてさらに1上昇 気力+(命中) 敵への攻撃が命中した場合、気力が本来の増減に加えてさらに1上昇 気力限界突破 気力上昇の上限が150以上になる ラッキー 発動時に命中率、クリティカル率、回避率を100%にする 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる 念動力 レベルに応じて命中率・回避率が上昇 予知 反撃時に回避率が上昇 天才 命中率、クリティカル率、回避率が上昇 スポンサーリンク
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